Czarodziejski efekt blasku i smugi światła w Adobe Photoshop
Maj 14, 2010 napisała Dorota Bulbiak
Kategoria: Ciekawostki, Fotoporadnik
Dziś pokażę Wam, jak za pomocą kilku narzędzi Adobe Photoshop ożywić zdjęcie i nadać mu magicznego charakteru.
Do obróbki cyfrowej wykorzystamy poniższe, darmowe zdjęcie, znalezione na stocku Dreamstime.
Krok 1: Dokładnie zaznacz postać za pomocą narzędzia Pen Tool (P). Krok po kroku klikaj dookoła postaci tak, aby powstające punkty były możliwie najbliżej siebie.
Ostatnie kliknięcie w punkt początkowy połączy całe zaznaczenie. W ten sposób utworzy się przy okazji ścieżka pracy (Work Path), którą wykorzystamy w dalszej części obróbki.
Przy cały czas aktywnym narzędziu Pen Tool kliknij prawym przyciskiem w zaznaczony obrazek, wybierz opcję „Make Selection”, a następnie ustaw wartość „Feather Radius” na 1 px i zaznacz opcję „Anti-Aliased”.
Krok 2: Skopiuj zaznaczenie w górnym menu: Edit –> Copy lub za pomocą klawiszy Ctrl+C, następnie powyżej tła utwórz nową warstwę (Layer –> New –> Layer lub Ctrl+Shift+N) i wklej zaznaczenie (Edit –> Paste lub Ctrl+V). Nazwij ją „Tancerka”. Nie zapomnij usunąć fragmentu drzwi, który widać za lewą ręką tancerki.
Krok 3: Utwórz duplikat warstwy „Tancerka”. Skorzystaj w górnym menu opcji Layer –> Duplicate Layer lub kliknij prawym przyciskiem w warstwę tła „Background”. Duplikat możesz nazwać „Tancerka copy”. Pracując na aktywnej warstwie „Tancerka copy” wybierz w górnym menu opcję Image –> Adjustments –> Brightness and Contrast. Zwiększ jasność i kontrast.
Krok 4: Zaznacz warstwę „Tancerka”, następnie w górnym menu wybierz opcję Filter –> Blur –> Motion Blur. Ustaw kąt rozmycia (Angle) na -40 stopni, a odległość (Distance) na 120 px.
Następnie połącz obydwie warstwy: „Tancerka” i „Tancerka copy” (na klawiaturze przytrzymaj Shift, zaznacz myszką obydwie warstwy, kliknij prawym przyciskiem i wybierz „Merge Layers”.
Krok 5: Utwórz nową warstwę o nazwie „Dym” i umieść ją pod warstwą „Tancerka copy”. Pracując na aktywnej warstwie „Dym” wybierz narzędzie Lasso Tool (L) i narysuj wokół tancerki kształt odwróconej gruszki (lub inny, dowolny, który będzie pełnił funkcję otaczającego ją dymu). W górnym menu wybierz opcję Select –> Feather (Alt+Ctrl+D) i nadaj jej wartość 150 px.
Krok 6: Upewnij się, że w pasku narzędzi pierwszoplanowy kolor to biały, a kolorem tła jest czerń. Następnie wybierz opcję Filter –> Render –> Clouds.
Ustaw właściwości warstwy „Dym” na „Overlay”.
Krok 7: Pod „Dymem” utwórz kolejną warstwę i nazwij ją „Gradient”. Wybierz narzędzie Gradient Tool (G). W lewym górnym rogu, pod menu, kliknij w pasek gradientu, aby go wyedytować.
Ustaw kolor po lewej stronie na #c6229e, a po prawej na #1dbdda.
Zaaplikuj gradient w kierunku od lewego górnego do prawego dolnego rogu, pod kątem 45%. Ustaw właściwości warstwy na „Overlay”. Następnie zaznacz warstwę tła, w górnym menu wybierz opcję Image –> Adjustments –> Brightness/Contrast i ustaw wartość „Brightness” -80.
Możesz też spróbować zastosować inne kolory gradientu. Złącz obydwie warstwy: „Dym” i „Gradient”. Uzyskanej z połączenia warstwie nadaj właściwości „Overlay”.
Krok 8: Pod złączonymi w jedną warstwę „Dymem” i „Gradientem” utwórz kolejną warstwę i nazwij ją „Blask”. Wybierz duży i miękki pędzel, ustaw pierwszoplanowy kolor na biel, poeksperymentuj z jego przezroczystością (opacity) i pracując na warstwie „Blask”, dookoła postaci zaznacz obszary, które chcesz zaakcentować. W ten sposób utworzysz za postacią tancerki jaśniejsze pola odblasku.
Krok 9: Wybierz narzędzie Brush Tool (B) – pędzel, użyj miękkiego pędzla o średnicy ok. 10 px i naciśnij F5. Przejdziesz do edycji pędzli. Wybierz ustawienia przedstawione w trzech poniższych krokach.
Krok 10: Użyj nowego pędzla na warstwie „Blask” – możesz podkreślić nim przygotowane wcześniej rozjaśnienia. Poeksperymentuj z rozmiarem pędzla i jego intensywnością.
Krok 11: Ten krok będzie wymagał kilku prób i błędów, ale na pewno uda Ci się osiągnąć pożądany efekt. Utwórz nową warstwę i nazwij ją „Smugi”. Użyj narzędzia Polygonal Lasso Tool (L) i zaznacz na obrazku trójkąt o dowolnym kształcie. Następnie wybierz miękki pędzel, ustaw kolor pierwszego planu na biel, poeksperymentuj z przezroczystością pędzla (opacity) i na jednej z krawędzi trójkąta utwórz jasne smugi światła. Powtarzaj czynność do momentu gdy uznasz, że ilość smug na zdjęciu jest wystarczająca.
Krok 12: Nad warstwą „Tancerka copy” utwórz nową warstwę „Odbicia” i nadaj jej właściwości „Color Dodge”. Pracując na warstwie „Odbicia” i trzymając przycisk Ctrl, kliknij w ścieżkę „‘Work Path”, dzięki czemu uzyskasz zaznaczenie sylwetki tancerki. Używając narzędzia Eyedropper Tool (I), wybierz kolory światła znajdujące się dookoła tancerki, a następnie nanieś je na obrazek miękkim pędzlem tak, aby pokazać odbicia światła na ciele tancerki.
Krok 13: Stworzymy teraz kilka promieni świetlnych. W tym celu utwórz ponad wszystkimi warstwami kolejną warstwę i nazwij ją „Promienie”. Ustaw kolor pierwszego planu na biel, wybierz narzędzie Brush Tool (B) i naciśnij F5. Wybierz miękki pędzel o rozmiarze ok. 9 px i w opcjach ”Shape Dynamics” zastosuj następujące ustawienia:
Krok 14:
Użyj narzędzia Pen tool (P) w trybie edycji szybkiej maski Quick Edit Mask Mode (Q). Narysuj ślady promieni. Gdy zadowoli Cię otrzymany efekt, przejdź do edycji standardowej Standard Mode (Q), kliknij prawym przyciskiem na rysunku i wybierz opcję „Stroke Path”. Ustaw narzędzie „Brush” i zaznacz opcję „Simulate Pressure”. Na obrazku pojawią się świetlne promienie.
Krok 15: Kliknij dwukrotnie w warstwę „Promienie” i wprowadź następujące ustawienia:
Krok 16: Możesz spróbować dodać więcej promieni i poeksperymentować z ich ułożeniem. Jeśli chcesz, aby część z nich znajdowała się za tancerką, możesz posłużyć się narzędziem gumki do mazania Eraser Tool (E) i usunąć niepożądane fragmenty promieni z jej ciała.
Opanowanie przeze mnie niektórych czynności potrzebnych do wykonania tego tutoriala było dość długotrwałe. Ciekawa jestem, jak Wam się to uda
.
Pomysł na ten poradnik został zaczerpnięty ze strony 123RF.




































